Hitman Spiele Alle Spiele der Hitman-Serie

Hitman ist eine Computerspiel-Serie und handelt von einem im Genlabor erschaffenen Auftragsmörder, dessen Fähigkeiten darauf ausgerichtet sind, emotionslos und zielgerichtet zu töten. Er wird lediglich mit dem Codenamen 47 bezeichnet, in einzelnen. Hitman ist eine Computerspiel-Serie und handelt von einem im Genlabor erschaffenen Auftragsmörder, dessen Fähigkeiten darauf ausgerichtet sind. Entdecke jetzt die Hitman-Serie Reihe: Hitman - Codename 47, Hitman 2 - Silent Assassin, Hitman - Contracts, Hitman - Blood Money, Hitman - Absolution auf. Hitman: Sie finden hier News, Test, Tipps, Specials, Bilder, Videos und Downloads zu Hitman. Hitman: Neues Studio eröffnet, weitere Spiele in Arbeit. Vor Release des neuen Teils gibt es die Hitman Game of the Year Edition stark rabattiert im Angebot. Hitman 2 - Logo zum neuen Ableger geleakt, mögliche.

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IO Interactives Hitman zählt mit ihrem Antihelden Nr. 47 zu den Specials; PC; 3rd-Person-Shooter; Action; Hitman 2: Silent Assassin; Hitman. Hitman ist eine Computerspiel-Serie und handelt von einem im Genlabor erschaffenen Auftragsmörder, dessen Fähigkeiten darauf ausgerichtet sind, emotionslos und zielgerichtet zu töten. Er wird lediglich mit dem Codenamen 47 bezeichnet, in einzelnen. HITMAN 3 ist der beste Ort, um alle Spiele der „Welt der Attentate“-Trilogie zu spielen. Sämtliche Orte aus HITMAN 1 und HITMAN 2 können ohne zusätzliche.

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Blood Money has the most complete story of any Hitman game. It has a cast of interesting targets to kill, and each one of them presents an interesting challenge that is unique to the story behind the target and the location of the contract.

The kills all eventually tie together to tell a cohesive story, culminating to one of the most memorable endings in any game yet.

For that, it remains the best entry in the Hitman franchise to date. Connect with us. Hitman: Contracts Contracts, the third entry in the series, provided a step in the right direction for the series as a whole, however the positive steps it took in furthering the gameplay elements of the series, were overshadowed by the lackluster story that surrounded it.

Hitman: Absolution Absolution, much like Contracts, sacrificed its bread and butter audience in favor of reaching the more general audience.

Hitman 2: Silent Assassin The second entry, Silent Assassin, is really what got the series moving, in both its popularity and hitting a stride in terms of the styles of gameplay available to the player.

Hitman The game simply titled Hitman, proved to be the return to form that the series needed after the misstep that had been Absolution.

Hitman 2 Hitman 2 is a finely-tuned game, delivering on the promise of Hitman, the previous episodic entry in the series.

Hitman: Codename 47 It may be a bit of a cop-out to say that the first, most dated in the series is the weakest, but in this case, it's true. Hitman certainly showcased some inventive design mechanics at launch; the primary components of the series' gameplay were all here, but it was often a chore to play, inaccessible even by old-school, "hardcore" PC standards.

It made for a "nearly there" sort of experience, an intriguing premise but one that was a product of its time and certainly doesn't hold up today. Hitman: Contracts Contracts, the third entry in the series, provided a step in the right direction for the series as a whole, enhancing several gameplay mechanics that did make it a joy to play.

Contracts was, however, overshadowed by a lackluster story that was more or less a recap game of the first games. It was an approach the helped capture a new audience for the series but not one that was necessarily appreciated by longstanding fans.

Hitman: Absolution Absolution, much like Contracts, represented a big shift in design from previous games. Rather than sacrificing story, though, it was the gameplay that was changed, comprising an experience that felt more like a linear stealth-action shooter than the sandbox assassination missions of previous games.

That doesn't mean it was all terrible, though; the narrative was intriguing and provided for some very memorable moments while the more linear nature of the gameplay allowed for some creative but guided level layout, and an interesting change in aesthetic.

It was a decent game, but it just wasn't what many fans of the series were looking for in a Hitman experience.

Hitman 2: Silent Assassin The second entry, Silent Assassin, is really what got the series moving. This is the title that laid the foundation of game design that Hitman earned its reputation on, the sandbox design that presented players with endless ways to take down targets according to their playstyle.

It was also the first in the series to have a wide console release, having been released on PS2, original Xbox and PC all at the same time; the GameCube version would come out less than a year later.

IO Interactive addressed the issues found in the first game, making the control scheme a bit easier to grasp and providing the player with more options in how to approach each kill.

This gave way to the series' iconic ranking system, a mechanic that scored players from "Silent Assassin" to "Mass Murderer," further adding to the its replayability and generally giving players a benchmark to test themselves.

Silent Assassin is what set the gold standard for all future releases in the Hitman series, which is why it sits so high on this list despite its age.

Hitman Simply titled Hitman, the title marked a big to form for a series that had somewhat disgruntled its hardcore fanbase with Absolution.

It threw away linear sequences for sprawling sandboxes, and generally felt more akin to fan-favorite Hitman games. One new introduction that wasn't initially popular but proved a winner, in the end, was the episodic release structure.

Although at first met with hostility, IO were able to use fan feedback to improve future content and hone mechanics and level design according to player preference.

That said, waiting for new missions to come out was a bit of a bore and somewhat spoiled pacing. As much as we appreciated how IO handled the episodic release structure, having the entire game in one package probably would have be better, and that's why it doesn't peak higher in this ranking.

Hitman 2 Hitman 2 is a finely-tuned game, expanding an improving on the title in amost every way. It provides for the same level of accessibility in gameplay design without the episodic release schedule to hold it back.

Hitman 2 moves full steam ahead, rarely losing momentum in its gameplay, with each level being a wonder to explore and test the limits of.

The design philosophy of the previous game has been streamlined into one superb package, earning it a place among the series' best yet.

It's hugely impressive, though if we were being picky and we are , that's also what holds Hitman 2 back. It's a game that feels like the culmination of everything before it rather than something bold and inventive, which we were rather hoping for a title that marked a fresh beginning for IO.

It was a new and improved version, perfectly balancing story with the unique sandbox gameplay fans adored.

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